suscribase a nuestro newsletter
aa  asd'
Mental Ray
Características
Renderice grandes volúmenes de datos rápida y fácilmente con mental ray Standalone. Basada en los principios de la iluminación física exacta, la potente y avanzada tecnología de renderización de mental ray le permite producir una enorme diversidad estética, desde presentaciones con calidad fotográfica hasta visualizaciones estilizadas.


 
Autodesk mental ray Standalone 3.4 puede funcionar independientemente de Maya mediante una interfaz de línea de comandos, o bien servir como base para una solución de renderización distribuida en combinación con Maya o Alias ImageStudio. La elección es suya.
Descripción

Más potencia de renderización con más velocidad y eficacia:

Disfrute de gran productividad de procesamiento. Aumente la potencia de renderización interactiva de Autodesk Maya o Autodesk ImageStudio ejecutando mental ray Standalone en otras CPU. Así se acelera el rendimiento interactivo tanto en renderización estándar como IPR, a la vez que se acorta el tiempo de render que puede dificultar el flujo de trabajo creativo. El balanceo de carga se regula automáticamente para reducir los cuellos de botella en la red.

Renderización paralela

La renderización en Autodesk Maya o Autodesk ImageStudio se acelerara si exporta al eficaz formato .MI y distribuye las tareas de renderización en una red. mental ray garantiza automáticamente la máxima eficiencia de renderización, porque se ocupa de reducir la comunicación en la red.

Bibliotecas de sombreadores (Shaders) completas


mental ray se entrega con bibliotecas de sombreadores propias que permiten utilizar todo el contenido de Autodesk Maya, incluidos pieles, pelo, fluidos volumétricos y todos los complementos para materiales de Autodesk ImageStudio™.

Sombreadores personalizados y programabilidad

Gracias a la avanzada API de sombreado y el lenguaje de programación de mental ray (C y C++), la vinculación en tiempo de ejecución de los sombreadores creados por el usuario permite crear geometría, texturas procedimentales, materiales, nuevos modelos de iluminación, efectos volumétricos y de objetivo, control de simulación de la iluminación global mediante sombreadores fotónicos y el “mapa de fotones", así como mapas de desplazamiento.